Virtual Reality: Succes bygget på live gameplay-infrastruktur

Virtuel virkelighed er et af de buzzwords, der har udviklet sig fra at have relevans til science fiction-området til at repræsentere en af ​​de største tendenser i de sidste par år. Ved siden af ​​augmented reality står virtual reality i spidsen for en ny æra af teknologi, der tilbyder nye, unikke og engagerende midler til at omfavne spil og underholdning generelt.

Nyere forskning har vist, at personer, der nyder at spille online, har været en væsentlig drivkraft bag udviklingen af ​​virtual reality-spil, en industri, der nu forventes at vokse med 800 % i 2021. Rent tal er det beløb, der placeres på VR-væddemål alene er planlagt til at skyde op fra £47,2 millioner i øjeblikket til hele £423 millioner i 2021.

For at forstå denne vækst mere, lad os udforske tre af nøglefaktorerne bag denne udvidelse, faktorer, der både var med til at skabe den første interesse for teknologien og relateret teknologi bag live casinospil (simpelt sagt, webcasts af virkelige dealere, der deler kort eller snurrende hjul ), som fortsætter aggressivt med at skubbe industrien fremad gennem anvendelse til populære spil såsom roulette.

Hurtigere internetforbindelser derhjemme og på farten

Da internettet først blev en vigtig hverdag, var de hastigheder, som tidlige bredbåndsudbydere kunne tilbyde, kun 700 kbit/s hurtigere end det smerteligt langsomme opkaldsinternet, som det erstattede. Faktisk, tilbage i 1994, da Microgaming udgav det første ægte online casino, var der ingen, der kunne have forudset, hvor meget industrien ville gøre fremskridt – i 2017 har vi luksusen af ​​live dealer casinospil og virtual reality casinospil.

Men udviklingen af ​​hurtigere internetforbindelser gjorde det muligt at forestille sig disse spil ind i livet. De fleste husstande har nu adgang til superhurtigt bredbånd og også adgang til mobile spilleenheder, der fungerer ved hjælp af 3G- eller 4G-teknologi til at oprette forbindelse til internettet, så der er ingen hindring for at spille mere spændende casinospil derhjemme takket være at kunne stole på livestreaming, og også på farten.

Faktisk har chancen for at opleve mobilspil, herunder live casinospil, på farten set, at mobilgambling vokser med 10 % årligt, da et bredere publikum leder efter nye aktiviteter at blive involveret i, mens de er ude og omfavne nye måder at spille på. Denne vækst vil sandsynligvis se, at mobilspil bliver 40 % af det samlede marked for online gambling i de næste tre år ifølge Juniper-undersøgelsen.

Livestreaming gør virkeligheden mulig

Så vi kan se, at hurtigere internetforbindelser gør det nemmere at nyde et bredere udvalg af spil, men fremkomsten af ​​forbedret streamingteknologi har også haft en indflydelse.

Mediestreaming tog nogle foreløbige skridt i løbet af 1990'erne, hvor enkelte videostreamingbegivenheder fandt sted fra tid til anden, men streaming brød virkelig ind i mainstream-bevidstheden i 2005, da YouTube blev grundlagt, selvom denne streaming ikke var live i starten. Det kan virke latterligt at tro, at YouTube kun er 12 år gammel, men det var sådan, den sofistikerede streamingteknologi for nylig tog fart.

Siden da har spilfirmaer som Bell Fruit Casino og Netbet været involveret i et kapløb om at bruge streamingteknologi til at bringe kasinospil som roulette til live i live casino sammenhænge, ​​hvor virkelige dealere interagerer med spillere, der spiller på deres mobil eller desktop enheder. Fremtiden vil sandsynligvis se dette videreført til virtual reality-kontekster, hvor streamet live-video vil give spillere mulighed for at interagere i et endnu mere fordybende miljø.

Der er næppe tvivl om, at de tidlige brugere af live casinospil har haft størst succes med at høste frugterne og skubber frem for forhåbentlig at høste frugterne af VR-spil. Et eksempel er 32Reds udvalg af roulettespil, som en dag kunne spilles af spillere, der bruger enheder som et Oculus Rift DK 2 headset med Leap Motion 3D Controller. Denne kombination ville tilføje en ny dimension af virkeligheden til spil på roulettehjulet, og placere spillerne bogstaveligt talt i centrum af handlingen.

32Red tilbyder allerede en variant af roulette kaldet Immersive Roulette, som har til formål at give spillere mulighed for at føle hver eneste bold, hvilket gør dem til et godt egnet til at bevæge sig fremad i nye VR-spilmuligheder. Tilføjelse af ball-bounce-effekten til et live roulette-tilbud, der allerede udnytter avanceret teknologi såsom højhastighedsforbindelser og RFID-kasinochips sammen med muligheden for at interagere med rigtige live-dealere, bringer virtual reality et skridt nærmere kasinoindustrien.

Yngre publikum elsker virkeligheden

Du kan antage, at millennials kun er interesserede i at spille på deres Xbox One eller rode rundt på deres smartphone, men undersøgelsen fra Juniper fandt ud af, at yngre spillere føler sig mere motiverede og med en mere følelsesmæssig forbindelse, når en aktivitet præsenteres i et mere engagerende format.

Bærbar teknologi som Fitbit, der hjælper med at gøre fitness mindre af en opgave og mere til en engagerende proces hver dag, er et godt eksempel på dette, ligesom brugen af ​​headset, der bruges med Xbox-spil som Call of Duty til at tale med andre mennesker. i team-play mode.

Det er ikke overraskende, at en lignende tendens gælder for spil. At forvandle et spil roulette til et virtual reality-spil med roulette viser, at selv traditionelle spil kan bringes ind i den moderne verden, præsenteret på en måde, der er anvendelig for yngre spillere, der ønsker at blive helt nedsænket i nye miljøer.

Efterhånden som internetforbindelser bliver ved med at blive bedre, og livestreaming bliver stadig mere avanceret, og med yngre spillere, der kræver stadig flere elementer af virkeligheden, der skal sprøjtes ind i deres daglige liv, uanset hvilken aktivitet de fokuserer på, er det ingen overraskelse, at virtual reality forventes at boome på en så markant måde i løbet af de næste fire år.